
Zacharias Reinhardt
In diesem dritten Teil der Blender 2.6 Tutorial-Reihe "Generate Modifier" zeige ich euch den Boolean Modifier und was man damit so alles machen kann.
Verwendete Programme:
Blender 2.64 (Download: www.blender.org/download/get-blender/)
Wichtige Inhalte:
00:00 Einleitung
00:46 Boolean Modifier-Einstellungen
02:41 umgewandelten Boolean-Mesh verbessern (Limited Dissolve)
04:04 Anwendungsbeispiel: Haus mit Fenstern
05:10 mehere Objekte zu einem Boolean Modifier hinzufügen
06:34 Praxisbeispiele
09:07 Boolean-Objekt animieren
Video bezogene Links:
youtu.be/_jxPf0wB4QA (Mein anderes Boolean Modifier Tutorial)
Projekt-Datei:
uploads.agenzas-brothers.de/blender/Projekt-Dateien_Genearate_Modifier.zip
Super!!!
Danke
Hallo Danke für eure Tutorials.
Ich hätte da mal noch ein Kleinen Tutorial Forschlag wen ihr die reihe fertig habt und noch lust habt tutorials zu machen.
Über den Weight Paint Mod in verbindung mit Knochen.
Ich sitze nemlich grade an nem kleinem spiel und das weighten ist ne totall nerfende sache weil das nicht so klappt wie ich will,
Vieleicht einfach mit make Human hin gehen ein charackter erstllen den dan auf die schnelle paar knochen rein bassteln und dan halt an diesem teil das weighten erklären weil ich glaube das ist eine risige funktion feld ist in blender.
Fände ich echt supper
MFG: Matthias