
Zacharias Reinhardt
In diesem achten Video der Blender 2.5 Tutorial-Reihe “Erstellen einer Ozeanszene” zeige ich euch, wie ihr eine einfache Boje texturiert.
Verwendete Programme:
Blender 2.58a (Download: http://www.blender.org/download/get-blender/)
GIMP 2.6 (Download: http://www.gimp.org/downloads/)
Kapitel mit Zeitangabe findet ihr in der YouTube-Videobeschreibung.
Video bezogene Links:
http://www.cgtextures.com/texview.php?id=5316 (Textur) (Kostenlose Registrierung erforderlich!)
Projekt-Datei:
uploads.agenzas-brothers.de/blender/Ozeanszene_Dateien_Teil_08.zip
total cool ich freu mich schon auf den nächsten teil
ich nochmal aber du hättest auch richtiges glas erstellen können
mit dem ior wert undso...jetzt sah das eher aus wie plastik
Super Tutorial-Reihe! Und Glückwunsch zum 2. Platz beim "Coloring Kara Contest" ;)
Ich finde eure Tutorials super aber wenn ich in den textured Mode gehe zeigt es meine Texturen nicht an.
Tolles Video aber wenn ich dann Render zeigt es die Stelle wo der Aufdruck ist ganz normal aber der Rest ist so blass.(benutze Version2.6)
Wenn ich die aufdruck textur hinzulade mache ich bei Mapping auf UV aber bei mir steht nickt Layer sondern Map was muss ich da machen oder ist das egal. PS.eure tutorials sind super. (bentuze Version 2.61
Wenn ich die UV tex Unwarpe werden die ausgeschnittenen Teile Schräg und später auf der Textur auch.
Was mache ich falsch?